Δημιουργία 3D παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο για PC σε Unreal 4 με χρήση Blueprints (Bachelor thesis)

Τσιτηρίδης, Ιωάννης


Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorΤσιτηρίδης, Ιωάννηςel
dc.date.accessioned2020-03-21T22:12:57Z-
dc.date.available2020-03-21T22:12:57Z-
dc.identifier.urihttp://195.251.240.227/jspui/handle/123456789/11598-
dc.descriptionΠτυχιακή εργασία--ΣΤΕΦ-Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής, 2018—9862el
dc.rightsDefault License-
dc.subject3D παιχνίδιαel
dc.subjectUnreal 4en
dc.subjectBlueprintsen
dc.subjectPCen
dc.subjectgame engineen
dc.subjectunreal engineen
dc.subjectBlueprints Visual Scriptingen
dc.subject.lcshΠαιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών -- Προγραμματισμόςel
dc.subject.lcshΠαιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών -- Σχεδιασμόςel
dc.subject.lcshUnrealScript (Γλώσσα προγραμματισμού ηλεκτρονικού υπολογιστή)el
dc.subject.lcshΛογισμικό ηλεκτρονικών υπολογιστών -- Ανάπτυξηel
dc.titleΔημιουργία 3D παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο για PC σε Unreal 4 με χρήση Blueprintsel
heal.typebachelorThesis-
heal.type.enBachelor thesisen
heal.contributorNameΤσιτηρίδης, Ιωάννηςel
heal.identifier.secondary9862-
heal.languageel-
heal.accessaccount-
heal.recordProviderΣχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών / Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικήςel
heal.publicationDate2018-06-20-
heal.bibliographicCitationΤσιτηρίδης, Ι. (2018). Δημιουργία 3D παιχνιδιού σε πρώτο πρόσωπο για PC σε Unreal 4 με χρήση Blueprints (Πτυχιακή εργασία). Αλεξάνδρειο ΤΕΙ, Θεσσαλονίκη.el
heal.abstractΣε αυτή την πτυχιακή εργασία θα αναφερθούμε στις μηχανές παιχνιδιών και ειδικότερα στην ιστορία της Unreal Engine και την πορεία της από την αρχή της δημιουργίας μέχρι το σήμερα. Επίσης θα αναφερθούμε στις δυνατότητες και στα εργαλεία που παρέχονται, δίνοντας βάση κυρίως σε αυτά που χρησιμοποιήθηκαν με πρωταγωνιστή την χρήση Blueprints για τα οποία γίνεται εκτεταμένη αναφορά. Μικρή αναφορά θα γίνει και στα βοηθητικά προγράμματα (Blender, World, Machine) που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία 3D μοντέλων, texture, Terrain κλπ. Υπάρχει ολόκληρο υποκεφάλαιο στο οποίο αναλύουμε την ορολογία της Unreal Engine 4. Έπειτα συνεχίζουμε με την ανάπτυξη του παιχνιδιού, από τη δημιουργία του project, του terrain και της φύσης με το εργαλείο foliage, την επεξεργασία χαρακτήρα του πρώτου προσώπου, δημιουργία των μενού εώς και τους στόχους για τους οποίους γίνεται εκτεταμένη αναφορά, τα κεντρικά στοιχεία όπως το σπίτι αλλά και διάφορα ακόμη όπως components, cinematics και player dialoguesel
heal.advisorNameΚεραμόπουλος, Ευκλείδηςel
heal.committeeMemberNameΚεραμόπουλος, Ευκλείδηςel
heal.academicPublisherΤμήμα Μηχανικών Πληροφορικήςel
heal.academicPublisherIDteithe-
heal.numberOfPages80-
heal.fullTextAvailabilitytrue-
heal.type.elΠροπτυχιακή/Διπλωματική εργασίαel
Appears in Collections:Πτυχιακές Εργασίες

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Tsitiridis.pdf8.41 MBAdobe PDFView/Open



 Please use this identifier to cite or link to this item:
http://195.251.240.227/jspui/handle/123456789/11598
  This item is a favorite for 0 people.

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.